开放世界游戏如何避免“探索疲劳”?——从GTA6设计师的观点出发

2025-03-24 15:43:33

近日,《GTA6》设计师Cameron Williams在GDC上分享了他对开放世界游戏设计的看法。他指出,一些开放世界游戏地图过于庞大,反而降低了玩家的探索欲望,导致“探索疲劳”现象——即“地图越大,探索动力反而越弱”。

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Williams以《荒野大镖客2》为例,说明许多开发者需要依靠主线任务引导玩家体验支线内容,否则大部分玩家会直接忽略支线,直奔主线目标。在当今游戏市场中,免费服务型游戏竞争激烈,玩家时间有限,他们更倾向于《地铁:逃离》这类紧凑型世界,而不是“跑图半小时,只玩两分钟”的传统开放世界设计。

他进一步以《刺客信条:影》为例,指出尽管该游戏广受欢迎,但其过于依赖快速旅行机制来弥补地图上目标点之间的巨大距离,这对于只想体验主线剧情的玩家来说并不友好。

Williams认为,这些设计问题会导致“开放世界疲劳”,降低玩家探索的兴趣。地图上密密麻麻的问号或其他图标虽然旨在引导玩家探索,但反而可能引发“探索焦虑”。玩家会纠结是否值得花费大量时间前往这些地点,以及最终的收获是否与付出成正比。

值得关注的是,《GTA6》承诺将是一款极具创新性的开放世界游戏,其中包含实时交通事故、动态天气等特性。我们期待它能够解决当前开放世界游戏面临的困境,为玩家带来更具沉浸感和乐趣的探索体验。

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