打造“现实版Minecraft”:PUBG之父十年计划构建模拟地球游戏三部曲
《绝地求生》(PUBG)的缔造者布伦登·格林(Brenden Greene)最近透露了一个雄心勃勃的计划:他的新工作室PLAYERUNKNOWN Productions将在未来十年内开发一个模拟游戏三部曲,旨在创建一个基于真实地理数据、拥有逼真地质系统的“现实版Minecraft”。
此前,格林的新作《序幕:重返原始!》(Prologue: Go Wayback!)——一款荒野生存模拟游戏——曾引起关注。这款超大规模多人在线沙盒游戏即将在Steam平台进行测试,也让格林的愿景再次成为焦点。
在接受GamesRadar+的采访时,格林详细阐述了他对游戏世界构建的理念,他希望创造一个高度模拟地球环境的游戏世界,让玩家可以根据地质特征推断资源分布,并进行开采利用,类似于《文明》或《帝国时代》的玩法,但更加深入和真实。
这项宏伟计划的核心项目《Project Artemis》预计需要十年时间完成。该项目的目标是生成一个完整的世界地形,所有元素都遵循真实的生态逻辑,相互关联。玩家甚至可以通过类似卫星地图的功能推测地表下的地质结构。
格林曾表示,他的灵感来源于《无人深空》的世界观、《Garry's Mod》的沙盒模式以及《Minecraft》的运作理念。如今,他确认新作将更接近于Google Earth的体验,模拟生成一个完整的行星。
面对关于如此庞大的世界是否会显得空旷的疑问,格林以互联网的早期发展为例进行回应,他认为,虽然初期可能空旷,但随着玩家的互动和创造,最终会形成一个丰富多元的世界。
尽管格林的构想与Meta CEO扎克伯格的“元宇宙”概念有些相似,但他强调,他的目标并非仅仅构建一个虚拟会议室,而是创造一个由科学数据支持的、拥有精确地质结构的庞大MMO世界,一个真正的“现实版Minecraft”。
格林坦言,实现这一目标需要十年时间,并需要确保游戏能够实时运行,摒弃游戏化的辅助设计,如同《Prologue: Go Wayback!》所展现的极端写实的生存模拟玩法。
例如,在游戏中,玩家需要应对严寒,但不能简单地通过菜单生火;在前往目的地时,地图上不会显示玩家的当前位置,一切都需要依靠玩家的判断和技能,力求还原最真实的野外求生体验。
目前,《Prologue: Go Wayback!》正在进行第二轮封闭测试,感兴趣的玩家可以通过官方Discord获取参与信息。
据Kotaku报道,PLAYERUNKNOWN Productions目前只有60名员工,分别负责游戏和引擎的开发。格林强调,新作的长期目标并非打造《PUBG 2》,而是重新定义互联网本身。
针对“元宇宙”的标签,格林澄清说,他的目标是以3D形式重塑互联网,并以自主研发的引擎Project Melba作为基础协议,让每个人都能在这个平台上进行创作。
目前,《Prologue: Go Wayback!》使用虚幻引擎5开发,并结合程序生成技术、卫星数据和其他真实世界地形信息,通过机器学习生成数十亿种不同的开放世界地图。开发团队还会对计算机生成的内容进行微调,以创造更有趣的动态场景。
最终,格林希望将《Prologue》及其后续作品的创作工具和技术转移到内部引擎Project Melba或其他开源解决方案,以确保玩家的创造力不被授权协议限制,真正实现沙盒游戏的未来。
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