独立卡牌游戏小丑牌的创作历程:两年不碰肉鸽,只为纯粹的创作乐趣
热门独立卡牌游戏《小丑牌》的创作者LocalThunk近日在其博客上分享了游戏开发的幕后故事,揭示了他为保持创作的纯粹性,在两年多的时间里刻意避免玩其他肉鸽类游戏的经历。
这位从加拿大IT行业转型为独立游戏开发者的LocalThunk,详细记录了《小丑牌》从雏形到最终成型的漫长历程,其中不仅包含了他在游戏设计上的思考,也穿插着他个人生活和健康状况的变化。
LocalThunk在博客中提到,自2021年12月开始制作《小丑牌》原型后,他便“有意识地避免接触任何肉鸽类游戏”。 他强调,这并非为了让《小丑牌》变得更好,而是出于对游戏创作的热爱。对他而言,开发游戏是纯粹的爱好,盈利并非主要目的。因此,不受其他游戏影响,自由探索肉鸽和卡牌游戏的设计,才是他最大的乐趣。
“我乐于犯错,乐于重新发明轮子,不想复制现有游戏的成功模式。虽然借鉴成熟的设计能让游戏开发更有效率,但这与我享受游戏创作的初衷相悖。”LocalThunk解释道。
他信守承诺,直到2023年5月才第一次玩了《杀戮尖塔》。LocalThunk坦言,他最初只是想参考《杀戮尖塔》在手柄适配上的设计,却意外沉迷于这款游戏。他也庆幸自己在游戏开发后期才接触到《杀戮尖塔》,否则很可能会不自觉地受到其优秀设计的影响。
这篇开发日志内容详实,对于喜爱《小丑牌》并对其开发过程感兴趣的玩家来说,非常值得一读。文中还透露,这款游戏在很长一段时间里都叫做《小丑扑克》。
《小丑牌》的核心“筹码X倍数”计分系统在游戏开发早期(2021年,当时游戏名为《大作弊》)就已经确立。而最终决定加入多达150张小丑牌的设计,则是在2023年末。
也是在2023年末,LocalThunk提到,随着《小丑牌》的知名度提升以及他自身在开发上投入的大量精力,他的健康状况受到了一定影响。
最初,《小丑牌》只是LocalThunk想与朋友分享的个人项目,或是在Steam上发布,作为求职时的作品展示。然而,截至2025年1月,这款游戏已售出500万份,远超LocalThunk最初的预期。