玩家呼吁Steam增设AI生成游戏过滤标签,引发关于AI创作的争议
生成式AI正迅速改变游戏创作格局,微软Xbox最新发布的AI模型“Muse”便是例证。这一趋势加速了游戏开发进程,但也引发了玩家对游戏质量下降和开发者生计受损的担忧。
Valve公司曾因版权问题一度禁止Steam平台上架AI生成游戏,直至2024年1月才制定初步规范。然而,与许多绘图平台不同,Steam并未强制要求AI游戏添加醒目标签,许多游戏仅在游戏介绍末尾提及AI技术的运用。
今年2月初,Steam玩家AyeforScotland在官方论坛发起关于“是否应该标注或过滤AI生成内容”的讨论,该话题迅速蔓延至Reddit、YouTube和Pinterest等平台。
AyeforScotland表示,他个人对AI生成游戏不感兴趣,建议Steam效仿“成人/NSFW”内容的处理方式,增设过滤选项,方便玩家屏蔽此类游戏。
这一提议引发热烈反响,目前已获得超过600条留言支持。许多玩家表达了对AI生成游戏的抵制情绪,认为该技术扼杀了游戏的创意和灵魂。
部分玩家直言:“我渴望充满热情和创意的作品,而非制作团队自己都不想创作的游戏。” 还有玩家指出:“AI技术建立在盗取的劳动成果之上,我不想支持任何使用AI制作游戏的公司,即使是下载试玩版,也会通过Steam算法转化为财务支持。”
然而,也有玩家质疑这场反AI运动的真实性,认为一些长期不活跃的账号突然涌现并发表支持言论,可能存在幕后操控的嫌疑。
在Reddit平台上,该话题引发了更大范围的讨论,目前已获得2.3万点赞和超过1700条留言。讨论焦点也从“Steam是否应该提供AI过滤功能”扩展到更深层次的议题,例如如何界定AI的参与程度以及开发者如何合理使用AI工具。
例如,如果AI仅用于生成岩石图素等次要元素,后续仍由美术人员进行润色,这类游戏是否也应被过滤?对于资金和人力有限的独立开发团队而言,依赖AI工具弥补美术或程序开发的不足是否合理?
有玩家建议Steam建立更明确的标签制度,强制开发者公开游戏中AI的应用范围。事实上,Steam早在去年就推出了“AI Art”标签,但许多使用AI技术的游戏并未主动标注,玩家只能自行判断。
此外,玩家对AI生成内容的抵触情绪也蔓延至其他平台,例如YouTube。有玩家指出,平台上充斥着大量低质量的AI配音和AI生成缩略图的频道,呼吁平台提供相应的过滤机制。
一些玩家对AI技术持乐观态度,认为只要合理监管,AI有潜力推动游戏产业发展。但也有一些玩家强烈反对AI技术,认为它将摧毁创意产业,甚至主张全面抵制。
或许是听到了玩家的呼声,第三方数据平台SteamDB于25日宣布在其资料页面新增自动标签,方便用户筛选AI生成游戏。
“该标签完全基于游戏商店页面中可见的AI声明,玩家可以通过此标签在销售页面等位置过滤掉AI游戏。”
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